出版融合解决方案 | 案例 | 技术开发团队 | 产品名称 | 标记物 | 应用场景 |
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Wonderbook | 索尼公司 | (Wonderbook: Book of Spells)光盘 | Wonderbook上的标记 | 用于游戏实景特效展示及互动 | |
《纽约时报》 | 纽约时报 | TBrand Studio AR App | 《纽约时报》印刷版或者美国的150个地点 | 拓展故事内容及提供广告服务 | |
自主开发 | 《时代周刊》 | 美国时代出版公司 | TIME Immersive App | 任意桌面等平面 | 提供沉浸效果的新闻故事体验 |
《纽约客》 | 纽约客 | Uncovr App | 杂志封面或封底 | 封面封底的AR展示 | |
《创伤与急诊电子杂志》 | 福州大学机械工程及自动化学院 | 《创伤与急诊电子杂志》App | 《创伤与急诊电子杂志》纸质导读本或者数字出版的内容 | 呈现三维图像或视频等内容,改善阅读体验 | |
与第三方合作 | 《什么是什么》 | 浙江天猫网络有限公司 | 天猫App | 图书页面内容 | 3D呈现,增加阅读趣味 |
《上海大学学报(自然科学版)》 | 上海同昆数码科技有限公司 | 纸上AR | 纸刊内容 | 生动呈现科研成果 |